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De l'écran scindé au vide intersidéral : comment le monde ouvert a tué la magie de Halo

Pour toute une génération, Halo sur la première Xbox représentait l'âge d'or du jeu vidéo entre amis, symbolisé par les parties épiques en écran scindé sur la carte Blood Gulch. Si la trilogie originale développée par Bungie frôlait la perfection, la reprise de la licence par 343 Industries a marqué un déclin. Ce coup de gueule revient sur la déception Halo Infinite : un jeu qui avait promis un retour aux sources, mais qui a tué son rythme épique et sa narration en cédant à la mode des mondes ouverts génériques et vides. Le Master Chief méritait mieux !